New Article * 작성자 * 비밀번호 * 제목 * 본문 achor wrote >공식: ((Dex의 제곱근) * 6) + 렙 + 패시브 + 무기보너스 + 방어구보너스 + 버프 > >계산적인 편의상 Dex+2 문신하여 Dex 36의 옵션 없는 경갑을 입은 80렙 고스트헌터라면, > >((Dex의 제곱근 6) * 6) + 렙 80 + (패시브: 아머마스터리 3 + 라이트아머마스터리 7 + 부스트이베이젼 4) = 130 >그리하여 130의 회피가 나오게 됩니다. > >수치상의 유사성으로 인해 >많은 분들이 Dex 2당 회피 1 증가라고 혼돈하고 계신데 >그것은 사실과 다릅니다. >Dex 33과 Dex 34에서 회피가 증가하지 않는 까닭은 그 때문이겠습니다. > >그 외 회피옵 무기들은 툴팁상 똑같이 2 증가한다고 나오더라도 >사실은 각 무기당 고유의 소수 둘째 자리까지의 회피값을 가지게 되고, >(ex. 얼음결정의활은 2.95, 크리스는 2.41) >이 값은 최종 연산의 단계(상기 예에서 130이 나오는 단계)에서 소수점 이하 버림 처리 됩니다. > >즉 회피 2의 옵션 무기를 들었을 때 스탯창에는 3이 증가하는 것처럼 표현되는 까닭은 >Dex의 제곱근 * 6의 소수와 무기 고유의 소수가 합쳐서 1을 넘어가기 때문입니다. >마찬가지로 Dex 36이라면 제곱근의 소수값이 존재하지 않기 때문에 >스탯창에서도 역시 회피는 2만 증가하게 되는 것이지요. 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.