리2의 단위는 현재 명확하게 밝혀져 있지 않기에
각 수치의 차이가 정확하게 어느 정도나 차이나는지 분명하지 않은 면이 있는데
이에 몇 가지 내가 알고 있는 바를 공개하고자 하니.
회피:
회피는 많이 알고 있겠지만 회피 1은 레벨 1과 동일한 차이를 지녀.
곧 내가 버프를 받아 회피 수치가 1이 높아졌다면 레벨이 1 오른 것과 같은 상태에서 PC든 NPC든 대결을 할 수 있는 거야.
다만 그 차이가 어떤 의미를 갖고 있는지는 이렇게 밝혀졌지만
그 정확한 단위는 무엇인지 아직 모르고 있어.
크리티컬챈스:
크리티컬챈스의 차이는 크리티컬이 터질 확률의 x0.1%의 차이와 동일해.
곧 내가 너보다 크리티컬챈스 수치가 25 높다면
그것은 내가 너보다 2.5% 크리티컬이 터질 확률이 높다는 것을 의미해.
그러나 이것이 크리티컬이 터질 확률을 의미하는 지는 아직 알지 못해.
즉 내 크리티컬챈스 수치가 100 이라고 해서 내 크리티컬이 터질 확률이 10%라는 것을 의미하는지는 나도 아직 몰라.
몇 가지 추가하자면,
크리티컬챈스는 1000번 시전 시 크리티컬이 터질 경우의 수를 의미한다고도 하더라. 즉 수치가 123이라면 한 번 타격시 12.3%의 크리티컬의 확률을 갖게 되는 거야.
크리티컬파워 데미지는 또 방어력 무시 데미지라고 하고. 그래서 크리티컬파워 데미지는 방어력이 얼마든 상관 없이 그 지정된 수치의 데미지는 항상 준다고 하더군.
2004-05-11 08:31:44
achor
다시 몇 가지 추가 및 수정;
크리티컬챈스가 1000번 공격 중 크리티컬의 경우의 수라고 했던 바로 위 이야기는 잘못됐어. 요즘은 만 크리티컬챈스 수치가 700 근처라는 게 정설이야. 즉 700 정도 되면 100% 크리티컬이 터진다는 것이지. 아직까지 이 크리티컬챈스에 대해 완벽히 분석되지는 않았는데 아마도 x축 대칭 2차 함수처럼 만 크리티컬챈스인 y에 수렴해 갈 뿐 포커스에 헌터에 생쑈를 해도 딱 만 크리티컬챈스 수치는 가질 수 없을 거라는 게 요즘의 대세.
회피는 레벨 1에 1이기도 하고, 또 DEX 2에 1이기도 하고.