출처: l2.norinuri.co.kr
각 무기의 구체적인 속성들입니다.
무기종류 | 랜덤데미지 | 크리티컬 | 히트 | 장검, 책 | 10 | 8 | 0 | 단검 | 5 | 12 | -3.75 | 둔기, 양손지팡이 | 20 | 4 | 4.75 | 활 | 5 | 12 | -3.75 | 창 | 10 | 8 | -3.75 | 격투 | 5 | 4 | 4.75 | 이도류 | 10 | 8 | 0 |
랜덤데미지 값이라 하면 평타의 최대값과 최소값의 폭이 되겠고,
크리티컬은 크리티컬 데미지가 발생할 확률값,
히트라는 것은 적중률의 값입니다.
단위는 리2에서 쓰이는 내부값으로,
실제 타격치에서 쓰이는 값과는 다릅니다.
리2에서는 무기에 대한 밸런싱이 잘 갖춰진 편이라서
위의 표만 보면 크리티컬이나 히트가 동일한 상태에서 랜덤데미지가 적은 격투무기는
둔기나 양손지팡이에 비해 나빠보일 수도 있으나
위 표에 나타나지 않은 동급 무기의 데미지는 격투 무기가 보다 더 높습니다.
또한 위 표에는 각 무기의 자체적인 공격속도도 표현되어 있지 않은데
이 또한 밸런싱이 잘 맞춰진 부분으로,
일례를 들자면 장검보다 빠른 단검은 동급에서 상대적으로 적은 데미지를 갖고 있으며,
일정 시간 동안 주는 데미지의 양은 장검과 단검, 모두 동일합니다.
그 외 추가 방패 착용 가능 여부나 각 무기만의 특별한 기능들,
이를테면 창의 범위공격, 활의 원거리공격, 격투나 이도류의 분할 공격 등은 표현되어 있지 않으므로
위 표의 값만으로 무기를 선택하시는 것은 문제가 있을 수 있습니다.
- achor WEbs. achor
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